似乎半年没写东西了吧。
这次做一个类比。
玩魔兽世界,管理一个公会,开荒副本。
创业。
在游戏中许许多多的环节是被简化的。
比如大家都是来玩游戏的,都对副本有好奇,或者对装备有需求,或者只是喜欢用开荒的体验获得成就感。不过玩游戏的人,必然是精力过剩的,没精力还真是玩不动。
开荒副本,要自己或者公会贴修理费,成功与不成功暂且不谈,组织一个25人或者40人的活动还是很费劲的。至少是以上三种愿景的人聚到一起,这样才能有共同目的,可以开始齐心协力做些什么。
在过程中呢,因为不停的死啊死,要修理装备花钱,要跑尸体恶心,对装备需求愿景较大的人群各种抱怨,然后离开。
之后是对副本好奇的人,一个boss一遍又一遍的打啊打,一次又一次的灭啊灭,明显闭着眼就打了,怎么队友那么笨,然后开始各种迟到请假,最后afk不参加活动。
最后一群喜欢开荒的人坚持到底,无限贴修理费,最后过了boss,在团队占据了骨干位置。
这个时刻呢,那些对装备需求愿景较大的人群就回归团队了,开始占据骨干的位置,因为他们有各种亲友,从而挤走了那些兢兢业业开荒的人,开始吃各种成果。
作为团队的领导,往往认为人来人往的,无所谓,只要团队有进度,有人来打,可以继续下去,就ok了。
这也是大多公会的状况。后果自然就是这些不愿吃苦只愿获利的在团队吃一阵子,装备齐了,走了。有了新副本要打,团队又面临崩溃,开始去寻找那些对副本有兴趣和喜欢开荒的老人。
似乎不相干的事情,创业。
三种人无论在游戏中还是在现实中是必然存在的。表现为现实中的利益向、情感向、自我实现向的不同人群。
创业初期,三种人都存在,但随着过程的艰苦,利益向、情感向的人群会减少。
所以创业需要的是自我实现向的人群,就像游戏中喜欢开荒的人群,目的是生存且发展,过程中的困难艰苦都是乐趣,达到最终目的是终极快乐。
一旦发现创业成功,有利可图,许许多多的利益向人群突然冒了出来,装得认认真真,来瓜分利益。
面对不同倾向的价值观,也没什么好坏可说,各自生长环境不同,所以价值取向不同。
现实和游戏的不同在于,很多人在现实和游戏中是不相符的。
游戏中喜欢开荒,在生活中反而有可能喜欢安稳,也就是寻求情感的安定。
游戏中喜欢体验新奇,生活中反而可能喜欢自我实现,寻求成就感。
不过似乎,在游戏中就是利益向的人,在生活中依然是利益向。
利益向的人也有不同,有的懂得双赢,有的却是损人利己。
这是一个价值观的类比。
然后是能力的类比。
能力的类比简单一些,能力强的人自然在团队、单位发展的好些,差的人会被边缘化,被淘汰。这个能力包括社交能力,是综合能力。价值观不同的人能力可能相同,相同能力的状况下,会因价值观不同而被发展或被淘汰。
参与一个公会或者一个团队的管理,很快就能发现人与人之间的区别。
把合适的人放在合适的位置才能够体现这个人的价值,但放在合适位置的人却一定可以找到比他更合适这个位置的人。
没有最好只有更好是真理……
心理学研究行为与动机。有相同的行为,其动机可能不同。
这不只是心理学要研究的问题,管理团队或者创业,都是需要的。
AB做了同一件恶心的事情,A遭受了惩罚,B却无事,A抱怨,为什么B也做了却没受到惩罚。
在道德层面,很有可能是因为两者动机的不同。
成功的创业团队必然是团队成员互相需要,互相信任。
名词解释。
创业是指某个人发现某种信息、资源、机会或掌握某种技术,利用或借用相应的平台或载体,将其发现的信息、资源、机会或掌握的技术,以一定的方式,转化、创造成更多的财富、价值,并实现某种追求或目标的过程。
突然觉得自信不是源于自己,而是源于相信你的人。
自己能有的,只是坚持。或者被说成固执。
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