游戏的衰落

说起来,现在游戏是很丰富的,不过,大多数厂商并不能做出让人满意的游戏来。

先拿任天堂来说。这几年任天堂不断地搞主机,NDS,NDSL,NDSi,现在又在弄个什么3DS。不过其根本就是一个DS而已,那么,里面运行的游戏,也就是那么回事。玩游戏的人,主要是认真于游戏的内容,而非游戏机什么样。不致力于游戏内容的发展,研发出任何的游戏机,都是空谈。
暴雪为什么成功?因为它注重游戏的内容,玩家玩游戏时候的体验感。一个游戏的平衡度,一个各种人群均能找到适合自己的玩法的平衡度。其实内容很俗套,但玩起来体验感就是不同。刚才看到山寨魔兽世界,画面果然是很相近。不过从截图看来,我就不想玩,为什呢?魔兽世界的画面是人物和世界背景成一体,玩起来就像是在这个世界里。而这个截图看来呢,与其他很多国产游戏无异,人物是贴到世界背景上的,走起路的感觉软绵绵,没有落地感。大概像是脑出血后遗症走路的感觉吧。就是在这么一个细节上,暴雪不知道下了多少力气,而国产游戏从来没有关注过。
又比如在魔兽世界里打/跳舞 然后人物就开始跳舞了,当然每个角色会跳舞这个是必须的,但首先它为不同种族不同性别的人都设计了跳舞的模型,也就是不同人物跳舞的样子是不一样的。然后呢,德鲁伊这个东西会变形,变形之后打/跳舞是什么反应呢?国产游戏,我想大概只有一种可能,就是:没反应了。暴雪为德鲁伊变熊变猫都设计了模型,嗯,还有鹌鹑。尽管有些偷懒的嫌疑,因为动作很简单或者借用了别的模型的跳舞姿势,不过总之是:有反应。这个就是细节。

一个游戏成不成功,不在于剧情多么吸引人,世界观多么庞大,主要是在于一点一滴的细节,在游戏中会遇到这样那样的问题,暴雪总会给你一点新奇的东西。玩国产游戏,我从来没有这种感觉。

比如魔兽世界不断地在变化,多了公会银行,有了成就,大灾变又出了公会天赋,又有职业特长,新的职业,新的工程玩具。世界也“灾难”了一下,地上出个坑啊,被水淹了啊,什么的,总之是有变化,这个变化总是吸引人的。暴雪每次一个大版本的更新总能让你找到些新乐趣。并不是一味的刷刷刷,就像国服的沐浴在永恒的太阳光辉下。。。现在还能坚持在国服上玩的,我只能说,他们是刷子。现在宁愿去玩别的游戏,也不想花很久泡在魔兽世界国服。

PSP销量一直赶不上NDS,不过PSP的游戏,是绝对比NDS上的好玩,NDS的游戏更像是手机游戏,就是那种没事小娱乐下,无聊了顺手消磨下的东西。没有史诗级的东西。PSP的怪物猎人,至今有人在玩,它很有的玩,尽管其细节已经被搞得无比清楚,不过依然蛮吸引人。这游戏做得很是精细,上千种物品装备的,玩法很多。

最近又有和平行者,合金装备一直是大作,这PSP上一 版掌上行动稍差,这一作就太逆天了。难度适中,隐藏因素较多,还有少刷一刷的必要,作为一个掌机一个任务在10~20分钟很适合没事玩一关,不至于RPG跑了半天找不到个存盘的地方。而且一关没刷完有事出去了,大不了从头搞。

其实又成了举例什么游戏好玩了。

就是说要买游戏机呢,我显然会买PSP这样有大作的,NDS那种手机游戏和玩玩WM或者iphone上的手机真是没什么区别,小游戏有小游戏的乐趣,但是如果专门花那么多钱去玩就不值得了。

NDS的烧录卡也很是残疾。都啥年代了,还烧录卡呢。

3DS据说是有所改进,不过呢,它一直没有去找外面的厂商做游戏。任天堂总是去有所指的去贬低索尼,这个不像是一个大公司该做的事情。索尼每次的反应都是又出来一款大作来给大家看。

似乎一个好的游戏公司就总能出精品,比如暴雪,比如光荣,比如一些出模拟游戏的公司。

小打小闹的,也都有意思,以挣钱为目的来搞游戏,结果只是没人理,然后倒闭,再换个名又成立一个,再继续倒闭。对于其个人来说,钱挣到了。不过对于玩家来说,产生了无数垃圾。

看起来什么东西有意思呢?几个要素

1、收集要素,一个游戏必须要有需要收集的内容,有的可以简单得到,有的就比较难。

2、画面不恶心,现在这个年代画面恶心肯定没人玩,不过也不能太好,很多游戏玩时间稍微长一点就会有晕车的感觉,我想这个CS和魔兽世界做得相当好,不定找了多少人做测试才出的最终稿,我这么容易晕车的人长时间玩不会晕。

3、物品丰富或者说是特性丰富。比如一个运动游戏,每个运动员的特性不同要充分体现出来,不是说夸张的突出出来,而是一种统计学上的突出,就是用每个球员100局之后才会发现,哦,这个球员这个猛,那个球员那个猛,而不是说某某跑得快一玩就觉得他跑得快。又比如一个赛车游戏,不但车的种类要丰富,每辆车的细节也是不同的,不同的驱动方式,不同的车体、发动机,都会带来不同的驾驶感受,那么这里就要做出来不同。又或军事游戏,枪支武器的种类要多,尽量的全面,然后再加上一些概念武器,每种武器的特性也是不一样不是仅仅一个攻击力一个装弹量又或多个射速就解决了,它们是有不同的弹道和反动的。

4、配音,其实个人对配音比较无所谓,我玩无声游戏也可以,不过这个即使如我,偶而打开声音听到每个人物不同的音色,声音里带的情绪,也是一种感受。

5、世界观完整,必须有自己的世界观,不是说模仿一下,改造一下,结束了。得有一定的世界观,然后玩家在玩的时候不同的选择会造成不同的结果,发生不同的事情。

6、如果有联机要素,那么一定要可以合作任务,也可以对战。很多人不喜欢联机,因为许多游戏的联机就意味着对抗。其实也可以改成难度稍高的boss挑战,这样联机变得更有趣了。两个朋友一起联机有输有赢,说不定就影响情绪。

7、不断地改进平衡。某个技能太变态或者某个技能太悲剧导致玩家只用或者不用某个技能,都是悲剧。比如暴雪经常会改掉某个根本没人用的技能让它的利用率提高。比如某时代快速治疗成了扯淡,它就让它变强,然后强效治疗术没人用了,它就又加强它。结果都太强了,就都砍了点。嗯。不断地改进平衡性。

好了就写这么多

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