不是讨论某个计谋什么什么效果,只是针对这几个名词,突然有点领悟。
鼓舞。激励。
当领导时候必然会遇到下面人们士气低落的时候,此时可能任何命令都不能很好的去执行了。嗯,玩游戏时候只是知道士气这个东西不能到0,否则就溃散了。而如果满士气去攻击或者防御士气较低的部队时候,往往可以造成更大的伤害并且受到更小的伤害。
似乎这几年来我只做过一次这种事情,这个不是我所擅长,这么长时间遇到不少次大家都低落的情况,可惜我只有无奈。真的不擅长。考虑起来呢,我自己则属于一种另外的情况了。
根性。底力。不屈。
就是这几个技能或者名词了。从来不会很低落,应该说,越处于困境,反而越能激发自己去战胜困难。因为这样的心态,会觉得没什么事情会使士气低落,自然也不会去研究如何进行激励了。
那么在游戏中,因为都是回合制的,那么战斗的时候不会有功夫去进行鼓舞什么的,或者是只有没别的事情可做时候,用一下这个技能。
真打的时候往往是用那些更有杀伤性的东西了。
然后这个不屈啊什么的,是属于在处于劣势时候扭转局势用的。经常会用只带1个兵却带有这种技能的武将去毁灭敌人大量部队,然后灭了还不会被抓住,下一回合回城又出来带1个兵打。
当然现实中似乎除非受过专业训练,又有先进的技术。不知道古代打仗的时候真的就2人他怎么搞。。。笑
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