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又一个 WordPress 博客

德鲁克

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看了很久励志,励志和管理这两个东西还是有区别的。励志是个人管理,而管理就包含的更广泛些了。

今天弄了好几本德鲁克的书。一本讲非营利组织管理的。非营利组织比其他组织要更难管理。这个忒有体会了,所以就看上它了。

做了这么久,其实脑子里依然一团浆糊一样,根本没有系统,一直都是凭感觉去做,全凭直觉。一次一次嗅到事件发生的前兆,有所心理准备。

看起来,公会管理其实和这个也差不多。果然管理这个东西无处不在。晚上YY上听听唱歌,好几千人在一个房间,也是需要管理的。管理的内容果然90%是一样的,只是在不同的情况下有那10%的不同。

看起来做个这样的理论研究者也是不错的。

始终觉得,考研只是毛线的线头。。。后面无限长的毛线等着,真是悲剧。

说曹操是治世之能臣乱世之奸雄,就是说,他怎么也猛料。

做的时间太长了,长进的就少了,学习的内容经过实践了,又需要进一步学习,该歇歇了,赶紧结束这些吧~

至于这些什么专业知识,就是一片又一片的浮云,一个又一个的幻觉。

时间不多了,一到晚上就感叹时间之紧迫,可是白天还真的禁不住折腾,稍微得瑟就过去了,只有这漫漫长夜~活动起来才有连续性。。。。唉~感叹。。。晚上真好啊。。。

悲剧的就是按照中医的观点晚上不睡觉要死人了。。。还是有些相信的,而且的确有个感觉,总睡得晚一段时间下来,人变得比较木讷。。。

三国

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据说读史以明鉴,很小时候就看三国,知道许多故事,然后其实当时也不知道这么多道理,不过长大了,做事时候潜意识里思维相对起来,是比较完整的。

新三国的人物刻画比旧的好很多,其实读史另一个作用就是阅人,历史的关键在于乱世出英雄。

小孙权嘴里说出玉玺的来历,又根据历史中秦始皇想用玉玺传千世万世而却只传了2世这么一个细节,推断说这玉玺并不是什么好东西。
小小的一段历史教会孙权要务实,孙坚孙策都不如他,曹操都说生子当如孙仲谋。
读史,人成长得快许多,9岁的孙权跑去说一堆,表示尽管我小,但我现在还赶不上先祖们,现在跑你刘表这里来做个使者没什么好奇怪的。蔡瑁附耳刘表几句小孙权也猜得透彻,先夸一夸刘表,再吓唬一下,刘表只得把孙坚尸体还了。

里面一直都提,吕布三性家奴,反覆无常。最后众人皆知,反覆无常的人最不能信。表面上大家都让你三分,到了关键时刻就自己吃苦果去吧。
把貂蝉刻画得是明事理,贤惠。所以这里写得很像西楚霸王这么一出戏。看得似曾相识。

袁术急功近利,袁绍犹豫难决,陶谦迂腐,刘表无主见、无志向,最后曹操跟刘备说,这天下英雄,唯曹操与刘备尔。

然后不久就都被曹操搞掉了,刘备活着,孙策死了,孙权来了。
果然一个天时,挟天子;一个地利,倚长江;一个人和,仁义平天下。

曹操识人,最后都识对了,他自己也是英雄。

这英雄又是什么样的?

曹操在初期屡遇失败,刺杀董卓失败,淡定逃跑;18路诸侯无人追击董卓,曹操战败而归,笑联盟军无人;后来也无数败绩,但是曹操就是一乐观革命主义精神。
一些小细节,袁术想当皇帝,臣属劝不动,袁绍想当皇帝,一劝就动,曹操想当皇帝,劝了半天曹操来个投石问路,先试探看看。

刘备戏份少了许多,不过特意演关羽温酒斩华雄,刘备面不改色;吕布抢了徐州,刘备面不改色,更让人吃惊的,是跑回去要小沛;18路诸侯会盟时候淡定说出自己出身来历,让曹操吃惊,等等。

新三国这点也不太好,因为刻画得太鲜明了,故事演了就算了呗,还非要找个人把这故事之中的道理说出来。太明确了,这不是三国的内涵。就是说,人物刻画得好,但是有点简单粗暴,可能是导演怕如今世人不解吧,为了提高收视率只好都找个人把这话说个明明白白的。其实看起来,即使说的明明白白,不明白的人依然没看懂。。。人家没有去研究那个。形容起来,嗯,导演相当小学语文老师?

呃~三国故事太多,领悟一遍要很久很久。。。呃

呃~

抢板凳

这几天天热,干燥,结果就是悬雍垂严重水肿。

昨天去参加05届的毕业典礼。毕业典礼上有一段一边放着过去的照片一边念解说词的阶段,听着解说词,突然发现,原来代沟在这里。80后在一代,其实心理是知道老师啊,家长啊喜欢什么东西,所以呢,在公开场合他们总是可以按照前辈的思想去做,念得那个解说词真是……怎么形容呢,就像是一篇赞扬社会主义美好,我们沐浴在社会主义光辉之下的样子。不过我从没觉得一个学生能有如此的认识,尤其是学医的孩子们。大概感觉就是从小学作文听到高中作文,大学毕业了,水平依旧吧。

在集会的时候最能看出人的内心,嗯,说的是对人的。因为此时人真的是太多了我,你会认真对待的只有那些你认为比较重要得人,平常对谁都和颜悦色的表情此时不会被保留。

昨天比较困,嗯,应该就是没睡醒,然后坐在那里,比较呆。一直在思考,要是明年我们开又是怎样一番情形呢?他们班主任读毕业生名单时一脸喜庆,貌似俺们老班从没有那样的表情,在这种场合往往就是严肃的念一遍,不过男女也许有所不同吧,这个身不在其位不了解的。然后就是班长的发言,我想要是我上去说,一定不会说那么多那么和谐正统的话,不定就会说出些什么奇怪的东西又或临场发挥一下了。最后往墙上贴小鸡,嗯,是鸽子,他们贴了一大片,很乱的样子,相当不好看,我想是不是我们贴的时候应该搞出一个造型呢。

然后等等想了一大堆。总之呢,这种形式上的活动感觉很无聊的说。当事人也许没感觉,不过旁观者看来实在是。。。尤其是这么突然而来的一次。

结果下来听书记说从这一届开始以后都要搞。Orz,意淫了半天难道还真要做了?

他们班其实一直给了我一个不好的印象,很多时候找他们帮忙都是推来推去的。不过在这些老师眼里,只要有学习成绩就什么都有。不过这人要是一辈子都为了讨别人欢心活着,是不是有点缺乏生活乐趣了。 不过,不是他,不了解,至少自己绝对不会成为那样,因为曾经,似乎是那样过,不知道什么时候突然领悟了。活着不管别人怎么看,走就要走别人没走过的路,一帆风顺的人生,什么都不是。

现在内心还是有很多的激情,不过也说不定哪天,突然就“面朝大海,春暖花开”,上上班,睡睡觉了。.

现在讲什么东西都不仅用“有”或“无”来表示,而更多使用“积分”这种东西表示。人与人之间的比较也可以用积分来表示,呃~当然貌似还没人制定出标准。不过呢,一直有一个感觉,在二中的时候,你只能在一个或者两个方面较为突出,而其方面一定会找到比你更突出的人。而在这个大学,这个差距就用“一二”形容的了,稍一不注意,或许有人盖掉你,又或外表看来完全超越某人。大家志向很不同吧大概因为。

聚会

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参加了2个聚会。我很喜欢去玩。机会真是不多,尤其是上大学以来。

大班聚会被“哔”了,很不爽。

小班聚会蛮有风格的,肯定没闹得厉害,吃完了小玩会儿然后散了,一看也10点了,也就是说蛮充实的。

各种事情,2个星期之后全部都滚蛋吧。不能忍

想考完试聚,自己交钱AA,谁想去谁去。不过要看看大家都买的什么时候的票了。嗯,就这样。

机会难得,过期不候。

其实什么出去玩啊什么的,就是吃饭最好了,这种时候,这种心态。

其实真的没几天了啊。下一年各在各的地方玩,最后毕业说不定怎么地呢。

出个毛线的事情,都不干最不出事情了,也不过就是跳几个楼而已,是吧。

连食物中毒这种借口也能拿出来说,我日了,TMD觉得我选饭店没眼光还是怎么回事。

游戏的衰落

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说起来,现在游戏是很丰富的,不过,大多数厂商并不能做出让人满意的游戏来。

先拿任天堂来说。这几年任天堂不断地搞主机,NDS,NDSL,NDSi,现在又在弄个什么3DS。不过其根本就是一个DS而已,那么,里面运行的游戏,也就是那么回事。玩游戏的人,主要是认真于游戏的内容,而非游戏机什么样。不致力于游戏内容的发展,研发出任何的游戏机,都是空谈。
暴雪为什么成功?因为它注重游戏的内容,玩家玩游戏时候的体验感。一个游戏的平衡度,一个各种人群均能找到适合自己的玩法的平衡度。其实内容很俗套,但玩起来体验感就是不同。刚才看到山寨魔兽世界,画面果然是很相近。不过从截图看来,我就不想玩,为什呢?魔兽世界的画面是人物和世界背景成一体,玩起来就像是在这个世界里。而这个截图看来呢,与其他很多国产游戏无异,人物是贴到世界背景上的,走起路的感觉软绵绵,没有落地感。大概像是脑出血后遗症走路的感觉吧。就是在这么一个细节上,暴雪不知道下了多少力气,而国产游戏从来没有关注过。
又比如在魔兽世界里打/跳舞 然后人物就开始跳舞了,当然每个角色会跳舞这个是必须的,但首先它为不同种族不同性别的人都设计了跳舞的模型,也就是不同人物跳舞的样子是不一样的。然后呢,德鲁伊这个东西会变形,变形之后打/跳舞是什么反应呢?国产游戏,我想大概只有一种可能,就是:没反应了。暴雪为德鲁伊变熊变猫都设计了模型,嗯,还有鹌鹑。尽管有些偷懒的嫌疑,因为动作很简单或者借用了别的模型的跳舞姿势,不过总之是:有反应。这个就是细节。

一个游戏成不成功,不在于剧情多么吸引人,世界观多么庞大,主要是在于一点一滴的细节,在游戏中会遇到这样那样的问题,暴雪总会给你一点新奇的东西。玩国产游戏,我从来没有这种感觉。

比如魔兽世界不断地在变化,多了公会银行,有了成就,大灾变又出了公会天赋,又有职业特长,新的职业,新的工程玩具。世界也“灾难”了一下,地上出个坑啊,被水淹了啊,什么的,总之是有变化,这个变化总是吸引人的。暴雪每次一个大版本的更新总能让你找到些新乐趣。并不是一味的刷刷刷,就像国服的沐浴在永恒的太阳光辉下。。。现在还能坚持在国服上玩的,我只能说,他们是刷子。现在宁愿去玩别的游戏,也不想花很久泡在魔兽世界国服。

PSP销量一直赶不上NDS,不过PSP的游戏,是绝对比NDS上的好玩,NDS的游戏更像是手机游戏,就是那种没事小娱乐下,无聊了顺手消磨下的东西。没有史诗级的东西。PSP的怪物猎人,至今有人在玩,它很有的玩,尽管其细节已经被搞得无比清楚,不过依然蛮吸引人。这游戏做得很是精细,上千种物品装备的,玩法很多。

最近又有和平行者,合金装备一直是大作,这PSP上一 版掌上行动稍差,这一作就太逆天了。难度适中,隐藏因素较多,还有少刷一刷的必要,作为一个掌机一个任务在10~20分钟很适合没事玩一关,不至于RPG跑了半天找不到个存盘的地方。而且一关没刷完有事出去了,大不了从头搞。

其实又成了举例什么游戏好玩了。

就是说要买游戏机呢,我显然会买PSP这样有大作的,NDS那种手机游戏和玩玩WM或者iphone上的手机真是没什么区别,小游戏有小游戏的乐趣,但是如果专门花那么多钱去玩就不值得了。

NDS的烧录卡也很是残疾。都啥年代了,还烧录卡呢。

3DS据说是有所改进,不过呢,它一直没有去找外面的厂商做游戏。任天堂总是去有所指的去贬低索尼,这个不像是一个大公司该做的事情。索尼每次的反应都是又出来一款大作来给大家看。

似乎一个好的游戏公司就总能出精品,比如暴雪,比如光荣,比如一些出模拟游戏的公司。

小打小闹的,也都有意思,以挣钱为目的来搞游戏,结果只是没人理,然后倒闭,再换个名又成立一个,再继续倒闭。对于其个人来说,钱挣到了。不过对于玩家来说,产生了无数垃圾。

看起来什么东西有意思呢?几个要素

1、收集要素,一个游戏必须要有需要收集的内容,有的可以简单得到,有的就比较难。

2、画面不恶心,现在这个年代画面恶心肯定没人玩,不过也不能太好,很多游戏玩时间稍微长一点就会有晕车的感觉,我想这个CS和魔兽世界做得相当好,不定找了多少人做测试才出的最终稿,我这么容易晕车的人长时间玩不会晕。

3、物品丰富或者说是特性丰富。比如一个运动游戏,每个运动员的特性不同要充分体现出来,不是说夸张的突出出来,而是一种统计学上的突出,就是用每个球员100局之后才会发现,哦,这个球员这个猛,那个球员那个猛,而不是说某某跑得快一玩就觉得他跑得快。又比如一个赛车游戏,不但车的种类要丰富,每辆车的细节也是不同的,不同的驱动方式,不同的车体、发动机,都会带来不同的驾驶感受,那么这里就要做出来不同。又或军事游戏,枪支武器的种类要多,尽量的全面,然后再加上一些概念武器,每种武器的特性也是不一样不是仅仅一个攻击力一个装弹量又或多个射速就解决了,它们是有不同的弹道和反动的。

4、配音,其实个人对配音比较无所谓,我玩无声游戏也可以,不过这个即使如我,偶而打开声音听到每个人物不同的音色,声音里带的情绪,也是一种感受。

5、世界观完整,必须有自己的世界观,不是说模仿一下,改造一下,结束了。得有一定的世界观,然后玩家在玩的时候不同的选择会造成不同的结果,发生不同的事情。

6、如果有联机要素,那么一定要可以合作任务,也可以对战。很多人不喜欢联机,因为许多游戏的联机就意味着对抗。其实也可以改成难度稍高的boss挑战,这样联机变得更有趣了。两个朋友一起联机有输有赢,说不定就影响情绪。

7、不断地改进平衡。某个技能太变态或者某个技能太悲剧导致玩家只用或者不用某个技能,都是悲剧。比如暴雪经常会改掉某个根本没人用的技能让它的利用率提高。比如某时代快速治疗成了扯淡,它就让它变强,然后强效治疗术没人用了,它就又加强它。结果都太强了,就都砍了点。嗯。不断地改进平衡性。

好了就写这么多

一直以为比较简单的问题百度谷歌能够搜到,不够今天遇到了个恶心的。

书上写:1988年,在庆祝世界卫生组织(WHO)成立40周年之际,WHO称:成立40年来,WHO做了三件对人类健康产生巨大影响的事,其中之一就是对健康下了一个科学的定义。

那么,我想知道另两件产生巨大影响的事情是啥。。。

嗯,Apr 9th。

总之,好像很不一样了。

宿舍的人们都跑去租房子,本来全班住人最少的宿舍住的人更少了。尽管说吧,人少了住起来舒服,不过也有很大不习惯。具体云云就不说了。总之这么多年总是热热闹闹的,突然冷清了就是不习惯。

“率”呢,是今天流行病老师突然拿出来说。
他想传达说发病率和患病率这之间的不同原来是怎么怎么一回事,结果讲了一节课也没讲明白。
其实很简单的,不过当然还是因为他引导了下,才能往这上面去想。
因为指“率”的单词有两个:rate、proportion
举个例子,当提及经济增长率时候,用的是rate。或者说你做加速运动,这个加速度a以XX的增长率变化。也就是说这个rate,有个潜在的时间单位,每多久增长多少。
而proportion则是指固定的率。比如说一个班男生占总人数的多少多少;又或三聚氰胺里有96%的奶粉,等等。

老师总是在讲,这个rate有单位,proportion没单位。其实吧,也对,不过这么说就是很搞不明白,因为“率”这个东西它就是没单位的啊,就是个%多少么。

原来是这样的 rate*时间=proportion
那么在流病里面就是一个最基本的公式:患病率=发病率*病程

老师讲这一堆,我想不但是为了讲清这些概念之间的区别,更多的是在指流行病中很多东西可能用的是同样的汉字,但是其含义是不同的,有时候更多的需要去参考英文的用法,单词的意义。

学这个东西要思考,但是到底怎么思考,感觉很堵,不知道怎么入手,怎么去想。很多细节上的东西,不是背一下就ok,而是需要理解,也许最好的办法,还是针对每种调查方法进行应用的尝试和设计。

 

然后选什么省级三好真是很烦的事情。尽管本人态度淡定,但周围依然很多浮躁。

没中国特色的公平公正不是公平公正,这个说的很好。

嗯,就这样。

朦胧

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记得前两天上课朦胧中听到几句话,好像是丁树荣的课吧。说,如果一个人从80岁倒着活,肯定能成功。嗯,就是说,这个人一辈子无数失败,最后终于明白自己能做什么不能做什么了,但是很有可能已经没有能力再去做了,而运气好的人,碰到适合自己做的了,他就比较成功。
上学期时候也有他上的课,但是他讲课的那个态度啊,内容啊,让我们很无语。感觉这学期他开始讲不少有意义的东西了。似乎,高中毕业后,就再也没听到老聂那样的教导了。讲无数道理,哲学等等。
最近丁老师讲了不少。其实这个“倒着活”的例子倒是以前就听过,只是这里突然听到,觉得很有知音。
大概他是个经过不少悲剧的人吧。

上次听他的课还学会了一种针对人IQ的说法。一个人IQ不高其实没关系,这个没法改变,关键在于看他是否把他的那点IQ都充分发挥出来了。的确,以前好一阵子都喜欢做IQ题,找各种去做,发现IQ题实际上是有各种类别的,某些类别的题我就是喜欢做,也肯定做得好,某些东西根本都看不下去,都是凭着忍耐才做得。这个,我想在实际工作学习中也会下意识的有所反应吧。

一个IQ只有70的人说不定他在某一类别的题型正确率并不低于一个140的人。不过140的人幸运在于相对容易找到适合他的东西。

大学快毕业了,高中毕业就知道,大学毕业就要有所选择,可是我依然不敢在现在做出选择。社会的大环境变得好快,看不清之后会怎么样。比如谁会想到谷歌会在慢慢占有中国不小的市场后反而露出退出的意思,无论是之前我说的投石问路又或真的是这样,他总之是现在表示在中国很不爽。又怎么能知道三聚氰胺和三鹿纠缠不清,一夜间就又消失了。
之前还看说一些互联网峰会上几大国内巨头发言,比如提出个“不完整的市场经济”去暗指某些东西,果然经过实践的,又有思想的人和我这种纯思考的是不一样,能有这么现实的观点。想想的确是这样,某种OOXX因素,嗯政治敏感不提,但是这个名词提的真是好。针对的明显就是 哔(电视台遇到OOXX词语就会发出这声音)

原来以为这个专业还是可以,其实现在看来,这是个扯淡专业。
从最扯淡的说向稍微好些的,能获得些安慰。嗯这样。

环境卫生。
环境卫生呢,研究环境对各种东西的影响呗,其实貌似和其他专业学环境的目的差不多,学这个能干什么呢?可以知道环境这里不好那里不好,其实不学也是知道的,经过学习知道了这里原来是这么不好,那里原来是那么不好。嗯,很不好,有办法么?
其实是没办法的。
真好,我们学了这么多。也学了解决方法,但是怎么就没办法了呢?你学这个肯定进入不了政府的核心权力部门。比如你是个环保部门,但是人家建设部门说了,要发展就要破坏,国家今年发展计划定了要这么发展,你环保部门来干啥?
你可以欺负下下面的工厂,但是从根本上,根本什么都管不到。
想要让其他部门配合你部门工作么?好,请离开环保部门,去你想管的部门的上一级。嗯,结果你不用再管环保了。
研究这个东西最后就是这么个悲剧。至少我没指望10年内国家政策对此能有如何的改进。

劳动卫生。
这个研究人工作时候的各种健康问题。这个更像是可以到企业的健康部门去工作。不过想想,现在一个大医院,你进了保健科就可以当主任(因为只有一个人)。那么各个企业,又如何能指望这个部门有什么作为?
现在他研究人体工程学,让你去改进一个工具,让使用它的人能长时间使用不劳累。像我这么宅的人,用了各种键盘鼠标,好的坏的,其实没发现有人体工学和没有的有多大区别,到了累的时候就是会累。右手腕就是会疼,左手大拇指右侧就是会角质化。右手食指右侧就是会磨掉不少。
实在看不出这样的东西也作为一个学科出现有什么意义。尽管说如果它不是一个独立的学科,也没有别的合适的地方去安排它。
这样的学问,至少现在,没内涵没文化没水平。很傻很天真的东西,没有它,人依然活的开心,有它,还是活的痛苦。不挣钱,不能解决精神生活,没权力。不知道它价值所在,甚至于未来也是没有价值。很多事情没有这个学科,人们依然会去做,它只是把这些散的一直存在的东西,总结了一下。

营养与食品卫生
进入21世纪也不少年了。健康知识传播的也不少了。我想其实很多东西每个医生都是知道的。不过,依然,无数的医生,嗯,是医生,早早的某种突发疾病死掉。怎么了?营养问题,嗯不是营养不良,是营养过剩,或者吃太多不该吃的东西。还是,医院的保健科,你进去了就可以当主任。
那么它有什么先进一些的东西呢?那就是食品卫生了,这个地方现在火热啊,吃在中国太重要了,食品卫生这么个工作真是好,就是各个部门有点难,应该是超级难。。。进吧。电视台上总是演什么这个人那个人就当了这个了那个了,没有依靠父母关系啊,什么的。这个看啊,首先很多现在年轻当某处领导的,嗯,大多是女的,长的还不错。嗯不多说,这已经说得很清楚了。真觉得这样的事情拿出来说也许是人身攻击了,不过很多事情说不清楚,所以也就可以拿出来放。至少表面看起来是很好的。
作为一个中国人呢,这个喜欢吃的天性很难办。遇到喜欢吃的东西时候,尤其是如果吃饭点了,是不会不吃的,尽管知道它不健康。要不怎么会吃野生动物吃出传染病呢。人的欲望来了,谁也没办法。只有当他真面临疾病,死亡时候才会无限后悔。可惜后悔也是没用,因为一旦疾病死亡度过了,他就又开始做原来的事情了。那么营养这一门学问始终是一研究人类终级追求方向的东西,对现实并不能产生如何的影响。

流行病
放到最后来说,因为这个没什么好挑剔的,很好的东西。有内涵,有文化,有世界观,有方法论。很复杂的,又不是很难的学问。未来方向也比较明确,疾控中心,社区医院等等。只是看到石家庄社区医院让我觉得有种想!¥!@¥%的感觉。不过也许,把我扔到这么个地方,我会想办法让它改变自己的地位吧。

 

想这么多主要源于今天晚上被问到底想选择哪个。

记得看toradora《龙与虎》的时候,有这么一段对话。
似乎日本很多动漫都会有这段对话。主人公面临毕业,大家都朝着自己的梦想去努力,主人公突然意识到,原来大家都有目标,而自己竟然没有。
这样。大一时候曾经就想,赶紧工作算了。那个时侯世界经济情况稳定,赶紧工作就是好。所以以前一直想着赶紧毕业去工作吧。
出国是高中时候的想法。上了大学觉得直接工作是不错的,所以就把出国的想法放下了。现在又重新想起了它,因为感觉我还是需要出去转转。
考研呢,因为上面对本专业的诸多不满,现在实在是没什么动力。预防医学这个专业之后对应的工作是需要权力的,而它所做的事情,又不可能进入权力核心。应该让各个部门的领导来进修预防医学就对了。
最后就是火热的考公务员了。对这个事情就是信心不足,如果不是一定就要考公务员,非公务员不当的话,没有坚定地决心,公务员是考不上的。

综上,现在最好选择就是出国,第二选择就是考研。

面临如此,更想回家去睡觉。。。。

 

《Memory Off》里面每一集都有主人公,不过有个人是贯穿整个的,叫信。这个人总是故事中意外的存在。他和主人公其实一样,但是大家谁都不知道他到底经历过什么。只是似乎他什么都知道。

 

其实已经狠疲劳了,但是不困,又是个悲剧。

 

权力越大,无奈越大。这是新的领悟。责任之大,其实是比不过无奈之大的。嗯

不是讨论某个计谋什么什么效果,只是针对这几个名词,突然有点领悟。

鼓舞。激励。
当领导时候必然会遇到下面人们士气低落的时候,此时可能任何命令都不能很好的去执行了。嗯,玩游戏时候只是知道士气这个东西不能到0,否则就溃散了。而如果满士气去攻击或者防御士气较低的部队时候,往往可以造成更大的伤害并且受到更小的伤害。
似乎这几年来我只做过一次这种事情,这个不是我所擅长,这么长时间遇到不少次大家都低落的情况,可惜我只有无奈。真的不擅长。考虑起来呢,我自己则属于一种另外的情况了。

根性。底力。不屈。
就是这几个技能或者名词了。从来不会很低落,应该说,越处于困境,反而越能激发自己去战胜困难。因为这样的心态,会觉得没什么事情会使士气低落,自然也不会去研究如何进行激励了。

那么在游戏中,因为都是回合制的,那么战斗的时候不会有功夫去进行鼓舞什么的,或者是只有没别的事情可做时候,用一下这个技能。
真打的时候往往是用那些更有杀伤性的东西了。
然后这个不屈啊什么的,是属于在处于劣势时候扭转局势用的。经常会用只带1个兵却带有这种技能的武将去毁灭敌人大量部队,然后灭了还不会被抓住,下一回合回城又出来带1个兵打。
当然现实中似乎除非受过专业训练,又有先进的技术。不知道古代打仗的时候真的就2人他怎么搞。。。笑

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