英语阅读有很多有关减慢生活节奏的文章,被拿来考试用。
其实节奏是无法减慢的,实际上也没必要减慢。那么实际上需要的是什么?
休息的时间。
这个休息的时间不是指吃饭睡觉和娱乐的时间,也不是指定的周期性的假期。
ted一次讲座,讲休息的力量,他的方式是公司每年关门三个月不干活。
这样的方式适用性不是那么强。不是所有的工作都能做到的。
而这三个月的休息本质上提供了什么就值得思考,看看有没有其他的方式达成。
比如到了月底要结算,盘点,计划下个月,同时,明天下午有一个重要的会议,周末还有个讲座,上午和人吵了一架,还要记得回家的路上买瓶酱油,回去了要遛狗,晚上要处理些信件,还要早点睡,第二天上午要主持部门会议,要精神些。
各种计划或者可以称之为责任排满。
总的来说把它们写成一个词,叫“惦记”。
可以惦记的事情又杂又多。
可以惦记下个月的考试,惦记家里门有没有锁好,惦记这个月挣得钱够不够花,惦记今天没梳理好就慌忙出门形象是不是很糟糕等等。
处于这种状态的人是缺乏灵感的,缺乏创造力的。
有些人天生不惦记事情,这样是好的。
有些人天生乐于惦记事情,没事情做会觉得恐慌,这也是好的。
对于惦记事情又不是那么开心的人来说,长时间的惦记是自我摧残。
所以会需要什么都不惦记的时刻。这个时刻就有很多灵感和创意出现。
无论科研或艺术创作都是需要这样的时间。
为什么学校的老师容易有科研发现,假期的力量。
许许多多企业科研工作者发现为了企业战略而做的科研很痛苦。各种紧迫和不能淡定导致进展不顺利而缺乏灵感最后恶性循环。
淡定的氛围就很重要。google就是这样公司的例子。它的一些制度能减少员工不必要的惦记。
从魔兽世界的研发过程也能看出一些。开始设计这个游戏是一群设计者想出的新奇点子,所以里面加入了无数引人入胜的设计。随着游戏推向公众,慢慢陷入了一种被迫更新,如果不及时更新会导致玩家数量减少。节奏越来越快最后崩溃。现在的设计被评论为应玩家要求而制作。
事物的发展规律都是如此,因创新诞生,因被广泛推广而模式化,因模式化导致缺乏创新而衰退。
创新者用创意去开拓突破,乐于惦记事情的人把事物规范化模式化。
有关灵感和创作力的事情大概就是少惦记事,心思越单纯的时候越容易迸发火花。
然后是看到些it新闻想到的。
电子商务冲击传统商场,实际上那不可能让商场全部关闭,电子商务的出现成功地把过高利润和成本过高的企业排除在市场之外了。而运营良好的商场只是利润率暂时变低,随着其他商场的关闭,带来的是整体供需变化,供应减少,利润再次提高。
最后整体得到了优化。
市场经济加强竞争,也让资源分配自我优化。
为什么电子商务不可能完全占据实体商务的市场。问题在于运输成本。
广州的蔬菜网购网站关闭。证明这个问题。
比如你买10元的东西几乎不会舍得去花费10元的运费,这样的选择对大多数人来说是必定的。
降低运输成本么?不可能,随着生产力提高,劳动力价值提升,这样的送货上门人力运输成本只会提高。
电子商务和实体商店能不能结合?
想买白菜时,拿出手机或者平板查一下,距离一公里的市场2元,距离2公里的市场1元,本市最低价0.5元,在。。。。地出售。几点到几点营业等等的信息也都有标注。
这个东西实现的硬件条件已经很不错,有gps和上网功能的手机,平板等等已经很多了。
难处在于如何实现信息的发布,谁来发布这样的信息。想要卖东西的人学会在这样的平台上发布就要在推广上花费不小力气。
然后又回到,赢利模式是啥?这样的平台很好,但我们就是喜欢免费,收费的不用。
淘宝稍微尝试收费的一些模式就遭到各种舆论辗压,真悲剧。
现在淘宝店说有什么实体店,但是对大多数顾客来说,他们是没有可能真的跑去实体店看的,因为很有可能顾客在北京而实体店在广州。
应该形成一种城市化或者社区化的电子商务,淘宝这样的构架显然是无法达成的。
淘宝的普通店面和商城的区别像是集贸市场和大型商场的区别。这样的安排是利用了网络的信息传播功能打破地域限制,实现信息流通。很简单地,在同一楼的两侧两个复印店,可能一张纸复印收费2角而另一个收费只有1角。这样的信息流通不畅也时有发生。所以一个小区域的信息流通平台也是需要的。
再有比如聚会,吃完饭大家商量一起去做点什么。此时,有很多类似口碑网这样的东西可以提供帮助,这些网站粗略地把可以休闲娱乐的地方分了些类别,有着不太全面的信息,但是已经提供了很多便利。问题在于它提示可以去的地方并不是按照顾客所在地为中心发散的,很有可能顾客是在城东,结果查到一个不错的地点在城西,显然不会跑那么远。这个就叫用户体验做的不好。
商业的一个转变,以前做生意可以凭心黑凭坑蒙,因为信息流通不好,你不会知道一个商品的实际价格。
如今慢慢的价格变得透明化,商品要想卖的出去高价,就必须在技术上能够胜过其他产品。同类产品技术含量高的价格高,坑骗的产品卖不出去。
说起用户体验,我就想起苹果。
苹果这个东西,一个不是很会用windows的人用完苹果会觉得苹果这么简单,这么容易掌握,所以就喜欢上了苹果。
实际上一个思路已经很windows化的人用苹果会无比痛苦,各种封闭各种不能传文件。苹果这什么破玩意。
考察用户体验好不好看几乎不懂的人拿来用,学会的快慢和是否能够形成使用它的习惯。
dos的用户体验显然没有windows好,但是windows的用户体验又显然没有ios好。
有关平板我记得很清楚在高二时候还在班里讲过一次,应该是05年。
后来07年时候入手一台惠普所谓的平板。那个时候还不是电容屏的时代,完全没有多点控触,屏幕按起来很费劲,现在用电容屏都能导致各种手腕疾病,如果长时间用惠普那样的平板,手一定断掉了。
不过那个时候确实没有想到可以把平板做成如此的薄。
硬件已经有些超前,所以现在是个做软件的时代。网络应用实际上各种坑爹,即使地球人阻止不了的企鹅也并不能很好的占据市场,优秀的软件真的太少。
从以前的聊天室,qq,到现在的电子商务,sns,微博,云服务,都是平台。现在也是个做平台的年代。平台的功能是提供一个交流的环境。接下来会出现什么样的平台又能让人看到一片新天地呢?
回到用户体验,好的用户体验应该是让一个不很懂但乐于接受的人接触之后自己能够搞懂。甚至是根本没什么兴趣的人看了演示之后产生了兴趣。
差的用户体验就是让本来挺懂的人,用了之后被搞的一头雾水开始怀疑自己的认知是否产生了偏差。
比如写的这一大堆东西,用户体验就很搓。。。。
Inkit